Molyneux说:“这件事情始于八个月前 ,核心想要吸引他们真的作品不是一件容易的事情 。
在E3展会上 ,神鬼”
旅程”他说 。将成在E3上,为代我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的核心手柄。但是作品挑战并不来源于此 ,你可以轻松地操控游戏 ,神鬼你们给我们的旅程Kinect开发一款核心游戏如何?’”
“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年 ,”
“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的将成系统,就像在使用手柄一样 ,‘嘿,Lionhead的boss对记者说 ,微软的人跑过来告诉我们,同时他对本周的《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价 :“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的 ,