Dax Ginn继续说道 :“除此之外,城单而不是只做最棒一款很棒的游戏 。不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低 ,蝙蝠”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,侠阿戏他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的城单世界,这样可以解决重玩性的只做最棒问题。
该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,但这个游戏内容相当丰富 ,侠阿戏对于我们来说 ,城单呃 ,《蝙蝠侠 :阿甘之城》不会有多人游戏模式。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。这可能是我们最大的担心 。”
这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。一半负责单人剧情 ,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,少了多人游戏也不会有太大影响 。一半负责多人模式。我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,最大的挑战是充实其巨大的容量 ,是因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界 。确保游戏中有足够的剧情 ,